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	<title>_sift-swift &#187; SaGa2やりこみ</title>
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	<description>IIDX,SaGa2,倉庫番とか</description>
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		<title>SaGa2草食系男子(笑)による肉食系やりこみ第0.1回：はじまらない食事</title>
		<link>http://sift-swift.net/archives/1784</link>
		<comments>http://sift-swift.net/archives/1784#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 03:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sacrifs</dc:creator>
				<category><![CDATA[SaGa2やりこみ]]></category>

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		<description><![CDATA[※一月前に書いたものを公開してなかったので、それに加筆して公開しています。
過去やりこみ一覧

一度言ったからにはやっぱりやらないと！
･･･というと草食系男子っぽくないので、
『前にやるって言っちゃったから、やらないと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※一月前に書いたものを公開してなかったので、それに加筆して公開しています。</p>
<p><a href="http://sift-swift.net/saga2">過去やりこみ一覧</a></p>
<p><span id="more-1784"></span></p>
<p>一度言ったからにはやっぱりやらないと！</p>
<p>･･･というと草食系男子っぽくないので、</p>
<p>『前にやるって言っちゃったから、やらないとダメかなって思うんだよね･･･。』</p>
<p>くらいがそれっぽいでしょうか。</p>
<p>あと一月半(※当時)で終わるのか？と思いますが、まあ始めてみなければ終わらないですよね。</p>
<p>で、実は少しプレイ自体はしているんですが、現状困った問題がありまして、</p>
<ul>
<li>最初に始めるモンスターを何にするか</li>
<li>全部録画は現実的なのか</li>
<li>どうやって書くのか</li>
</ul>
<p>などがあります。</p>
<p>まず、最初のモンスターですが、普通に考えればすぐに肉を喰う羽目になるので、何でもいいやとなり、「つかいま」で十分となる･･･<strong>というのは罠です。</strong></p>
<p>「つかいま」はそれはもう本当に壊滅的に弱く、雑魚モンスターにすら大苦戦です。</p>
<p>最初の4体をミニドラゴンにしたら何とかカイを仲間にするところまでこれましたが、つかいまでは無理でした。スリプルをうまくつかえばもしかしたらという感じですが、何より攻撃手段が早々に尽きるのが問題です。「肉喰ってるならすぐに変身するだろ」、と思ったそこのあなた！！試しにプレイしてみてください。これが意外と落とさないんです。</p>
<p>肉を落とさないので変身しない→能力尽きる→攻撃不能→オーディン先生</p>
<p>という残念な回路が完成します。というわけなんですが、やっぱり『やりこみなのに楽するのはどうよ』という考えもあり、どうしようという感じなわけであります。</p>
<p>次、全部録画は現実的なのかという命題ですが、</p>
<p><strong>現実的ではありません！</strong></p>
<p>･･･いや、ね。エミュでやってるんならまあ分かりますが、実機であり、ゲームボーイを手で固定しつつ、ボタンを操作しなければならず、結構厳しいわけです。画面に反射してちらちら自分の顔が出るのを、角度を調整して防いだりするのは無駄な苦労です。やりこみ自体が大変なのに、加えてそんなところにまで気を使うとなると、投げ出しかねません。というか投げ出そうと思っていたくらいｗ</p>
<p>なので、適当にゆるい感じでどの肉を食べたかをまとめておけばいいかなと思ってます。</p>
<p>さて、最後にどうやってプレイレポートを書くかという問題です。今まで通り書けばいいわけでしょうが、ここは「草食系男子(笑)による」とか言ってる以上それっぽく書きたいわけですよ。それと、折角リメイクの発売前なので、ここはやったことない人でも楽しめる感じにしたいと思うわけですよ。で、SaGa2の、サガシリーズの、魅力が少しでも伝わったら、広がったら嬉しいかなと思うんですよ。</p>
<p>で、じゃあ、会話形式とかだったら読みやすいか？とかいろいろ考えたんですが、･･･これも全部動画撮ると同じくらいに面倒で、今のところ今まで通りになりそうです。</p>
<p>今までの形式でも読む人は読むし、読まない人は読まないだろうってことで。しかし、やりこみ記事見ると、どう考えても草食系男子ではないねｗ</p>
<p>まあ、いろいろ言い訳をしてますが、そもそもあと一月半でやりこみが終わるとはとても思えないので、リメイク版が来たら、その時点で一旦中断すると思います。まったり進行で。</p>
<p>とりあえずこの今のハードスケジュールを乗り越えたら始めようかなと思います･･･。</p>
<p style="margin-top:150px;">・・・とここまで書いたのが実は8月の頭ですｗ　ここから書き始めた今日は9月の5日です。なんということでしょう。</p>
<p>もう発売日まで10日と少々。2週間切っているこの状況でまだ第1世界も突破してないわけで、間に合うはずもありません。</p>
<p>あとやはり予想通りというかなんというか、最近『草食系男子』ってあんまり聞かなくなったような。いやTV見てないだけかもしれませんが、ネット上からは結構見えなくなった気がします。市場活性効果が今ひとつだったから別の流行に移行したんでしょうか。近いうちに死語になってそうな･･･。</p>
<p>で、やりこみのほうはどうしましょうかという話なんですが、</p>
<p><strong>凍結</strong></p>
<p>ということで。</p>
<p>DS版があるのでDS版でやってもいいんじゃないかと思わなくもないですが、少なくとも初回は普通にプレイします。難易度も分からないのですしね。でも、モンスター図鑑みたいなのがあると、逆にこのやりこみ前提でプレイしたほうが集まるの早いんじゃないかと思ったりはします。DS版が微妙なら、懐かしのGB版を楽しむ意味を込めて続きをプレイするかな。</p>
<p>全てはDS版の面白さ次第、ってことで。あと12日･･･ようやく近づいてきましたね。</p>
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		<item>
		<title>SaGa2(GB)草食系男子(笑)による肉食系やりこみ第0回：要件定義</title>
		<link>http://sift-swift.net/archives/1661</link>
		<comments>http://sift-swift.net/archives/1661#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 03:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sacrifs</dc:creator>
				<category><![CDATA[SaGa2やりこみ]]></category>

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		<description><![CDATA[まず、タイトル打ち込んでて思ったこと。
長ッ！！
･･･まあとりあえず後に引けなくなってきたような感じになってきたので、『SaGa2(GB)草食系男子(笑)による肉食系やりこみ』を始めてみようかと思います。
やりこみ要件 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まず、タイトル打ち込んでて思ったこと。</p>
<p><strong>長ッ！！</strong></p>
<p>･･･まあとりあえず後に引けなくなってきたような感じになってきたので、『SaGa2(GB)草食系男子(笑)による肉食系やりこみ』を始めてみようかと思います。</p>
<p>やりこみ要件はとりあえず以下のような感じで。</p>
<ul>
<li> 出された肉は全て喰う。<span style="color: #888888;">(肉が出たら必ず食べる)</span></li>
<li> 獲物を前に逃げてはならない<span style="color: #888888;">(にげる禁止)</span></li>
<li>保存料・着色料は使用しない<span style="color: #888888;">(街以外セーブ禁止)</span></li>
<li> 道具は全て現地調達<span style="color: #888888;">(店禁止)</span></li>
<li> 野宿<span style="color: #888888;">(宿禁止)</span></li>
<li>おやつ抜き<span style="color: #888888;">(調整のための食肉をしない)</span></li>
<li> 食事のマナーと順序を守る<span style="color: #888888;">(食肉する順序は変えない)</span></li>
<li>「いただきます」と「ごちそうさま」を忘れずに</li>
</ul>
<p>厳しくなってきたら緩くなるのはいつもの通りですが、生暖かく見守ってください。むしろ最初は外して後からつける方がいいのかもしれない。序盤は恐ろしく辛いと思われますし。ちなみに実際全くテストプレイしてない状態で書いてるので、どれかは多分消えますｗ</p>
<p>今回肉を食うたびにメンバーやら攻撃方法が変化するので、紙に行動をメモって･･･という従来式のやり方では無理がでますね。なわけで動画を撮ってそれを見ながらレポートを書きたいんですが、GBPの出力をPCで取るってのは難しいような。</p>
<p>エミュはソフトがあるから吸い出せばいいのかもしれないけど、あんまり深入りしたくない部分です。スーパーゲームボーイという手もあるけど、まずスーファミが無いｗ　そして出現パターンが(たしか)GBPと違ってしまうのであまりよろしくない。そう考えると、Webカメラでプレイ中のGBPを直接撮るという荒技が一番現実的なのか･･･？これもWebカメラないので買うしかないのだけど、こちらはスーファミと違って他でも使えるし。FlashでARとか！しかし買ってみないことには現実的かどうかも分からないですね。何かいい方法あればご教示ください。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>今から「また」GB版SaGaのやりこみを始めるかどうか</title>
		<link>http://sift-swift.net/archives/1640</link>
		<comments>http://sift-swift.net/archives/1640#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 14:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sacrifs</dc:creator>
				<category><![CDATA[SaGa2やりこみ]]></category>

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		<description><![CDATA[まだやると決めた訳ではないけど、思いついたネタを一つ。
もうすぐ、というか秋には出るというリメイクSaGa2の前にもう1回やりこみをやろうかな？と思ったりしてます最近。
もしやるとするならば、今までにレポートはしていない [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まだやると決めた訳ではないけど、思いついたネタを一つ。</p>
<p>もうすぐ、というか秋には出るというリメイクSaGa2の前にもう1回やりこみをやろうかな？と思ったりしてます最近。</p>
<p>もしやるとするならば、今までにレポートはしていないモンスター×4かタイムアタックかのどちらかになるでしょう。タイムアタックは、普通版ではニコニコにある<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3387351">TAS動画</a>さんが最速だと思います。これを超えるには毒バグをうまく操って、時間を省く感じになりそう。やってはみたいけど、かなり厳しい気がします。</p>
<p>で、今考えているのはモンスター×4やりこみ。モンスター4自体は既にやっていて、普通にプレイする分には特に難しいところはないので、何かしら条件を課すわけですが、その条件は･･･</p>
<p>「肉をすべて食う」</p>
<p>実はこれ、<a href="http://techno.s17.xrea.com/">T-Bさん</a>が昔やってたと思うんですが、第1世界でレポートが終了しており、この条件でどこまで進めるかは不明です。この条件に「戦闘回避しない」という条件を足し、さらに「肉を食べる順番を守る」という制限を加えれば、また一味違う、わくわくするものになるかなという思いもあって、やってみようかなと思ってます。</p>
<p>もしやるとなったらタイトルも結構考えなければなりません。しかしこれはさくっと思いつきました。</p>
<p>仮タイトル　→　『<strong>SaGa2(GB):草食系男子(笑)による肉食系やりこみ</strong>』</p>
<p>もうタイトルだけでお腹いっぱいな気がしますｗ</p>
<p>自分で草食系とか言うの？ｗ　とかそういうツッコミがなくもなさそうですが、まあネタですので。そもそも自分が草食系なのかはよくわかりません。しかしこういうのはやるなら旬を過ぎる前にやったほうがよさそうです。いや既に遅い気もする。というか<strong>やりこみが終わる頃には廃れてる気もします。</strong></p>
<p>タイトルは大いに問題ですが、実は内容自体にもちょっとした問題があって、実は簡単なんじゃないか？と思ったりもします。第1世界はおそらく相当な苦戦を強いられると思いますが、後半は運が悪くなければそこそこいいモンスターになれる気がするんです。少なくともずっと戦っていれば無尽蔵に能力値は回復しますし。</p>
<p>まあしかし、簡単そうだからやらない、というのは変です。物事やってみなければ分からないもんです。というわけで、内容的に面白くなりそうならやろうと思ってます。まあ少なくとも少しはやらないと分からないわけですけど。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>SaGa2の気になる動画</title>
		<link>http://sift-swift.net/archives/1548</link>
		<comments>http://sift-swift.net/archives/1548#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 16:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sacrifs</dc:creator>
				<category><![CDATA[SaGa2やりこみ]]></category>

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		<description><![CDATA[　最近やりこみはしてませんが、DS版発売もあるので情報収集したりします。
　【DS】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝10個目【SaGa2】の&#62;&#62;82にある動画を見て、「おお女神一人でぼうえいシステム倒してる！！」と感 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　最近やりこみはしてませんが、DS版発売もあるので情報収集したりします。</p>
<p>　<a href="http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237735332/l50">【DS】サガ2秘宝伝説(仮)秘宝10個目【SaGa2】</a>の<a href="http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237735332/82">&gt;&gt;82</a>にある動画を見て、「<strong>おお女神一人でぼうえいシステム倒してる！！</strong>」と感動していたわけですが、この投稿者さんの<a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/8556127">SaGaのマイリスト</a>を見ていったら、</p>
<ul>
<li>メカ1体プレイ</li>
<li>エスパー4人プレイ</li>
<li>人間男4人プレイ</li>
<li>・・・</li>
</ul>
<p>･･･<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5267897">人間男4人</a>だって？！と思って開いてみたら</p>
<blockquote><p>最低レベルの技のみで攻略してるわけでも無いし、防具も装備してます。</p></blockquote>
<p>という説明があったｗ　思わず笑ってしまった。この方、<a href="http://sift-swift.net/saga/saga2-y1.htm">これ</a>見てたんかなぁ。だとしたら嬉しい。確かにプレイレポートではそれっぽくすればいいけど、動画にするには魅せる要素がない泥臭い戦いになりそう。</p>
<p>　今日現在で一番最後にアップされている<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5817404">毒バグ動画</a>が、全然知らなかったので勉強になりました。存在そのものは知ってたんですが、狙って何かできるものではないと思ってたので、狙っていいとこ取りできるとは目からうろこでした。基本バグ技は使わないのですが、これはやってみたい。もしかして頑張れば最短記録を狙える？まあそんなに甘いもんでもないか。</p>
<p>→参考：<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3387351">[TAS]Sa・Ga2 秘宝伝説 39:17(1/2)</a></p>
<p>　そういえば<a href="http://www.square-enix.co.jp/saga2/">DS版の公式</a>で、ストーリーの冒頭部分と、エスパーの壁紙が公開されてますね。<a href="http://blog.square-enix.com/saga2/">ブログ</a>ではGB版説明書の秘密が公開されてたりとか。そろそろゲーム自体の新情報が欲しい気がする。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>SaGa2MOTTAINAIやりこみ　最終回</title>
		<link>http://sift-swift.net/archives/1158</link>
		<comments>http://sift-swift.net/archives/1158#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 16:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sacrifs</dc:creator>
				<category><![CDATA[SaGa2やりこみ]]></category>

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		<description><![CDATA[今回で最終回です。
　→過去分＆過去やりこみはこちら
　→第1回～第10回のまとめ版
　→第11回～第20回のまとめ版

　さて、前回の戦闘では、惜しくも負けてしまった訳ですが、可能性はまだ残されているわけです。あと1タ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回で最終回です。</p>
<p>　→<a href="http://sift-swift.net/saga2">過去分＆過去やりこみはこちら</a></p>
<p>　→<a href="http://sift-swift.net/saga/saga2_mottainai1.htm">第1回～第10回のまとめ版</a></p>
<p>　→<a href="http://sift-swift.net/saga/saga2_mottainai2.htm">第11回～第20回のまとめ版</a></p>
<p><span id="more-1158"></span></p>
<p>　さて、前回の戦闘では、惜しくも負けてしまった訳ですが、可能性はまだ残されているわけです。あと1ターン。いやあと1体攻撃できれば勝てるのです。問題はその隙をどう捻出するか。</p>
<p>　しかし、考えるまでもなく、予想はついてました。そもそもスターバスターを喰らっているときから疑問に思っていた部分があるわけなのです。</p>
<p><strong>「何故01は倒れたのか？」</strong></p>
<p>　そう。喰らっているダメージだけ見れば01はかなり少なく、ひょっとしたらもの凄く惜しいところで倒されている可能性があります。</p>
<p>計算してみましょう。</p>
<p>･･･</p>
<blockquote><p>受けたダメージ:827</p>
<p>01のHP:780</p></blockquote>
<p>　惜しい！惜しい！惜しすぎる！！</p>
<p>　何とかして受けるダメージを減らせば、勝ち目はありそうです。というかむしろ勝ったも同然です。</p>
<p>　しかし、元々鉄壁の防御力を持っている上に、ぼうえいシステムの攻撃のほとんどは防御無視です。どうやったらいいのか･･･？</p>
<p>　その答えは前回作成した表の中にありました。</p>
<p><strong>「ぼ：メガ→01：36」</strong></p>
<p>　･･･これだ！これを減らしさえすれば勝てる！！</p>
<p>　しかも都合のいいことに01はアイスシールドを持っている。これはもはや負ける要素が見あたらない。いざ勝負！！</p>
<p>→orz</p>
<p>で、負けました。</p>
<p>　敗因はムチの締め付けのターンがずれたことによる攻撃無効化の失敗。そしてダメージの計算ミスによるスターバスター移行のタイミングのずれ。</p>
<p>　どちらもまたメモし直せば済む話ではあります。しかしながら、かなりのいい感じのパターンが既に出てしまっているので、これ以上は望めない。他に作戦があるならそちらを取った方がよさそうです。</p>
<p>　そこで考えた次なる作戦は</p>
<p><strong>「装備の交換」</strong></p>
<p>　メガスマッシュ以外は防御は関係ない上に、02はレオパルト2で完全に防御できてます。そもそも02はスターバスターでかなりのダメージを受け、確実に倒れる計算なので、1回目が耐えられれば十分なわけです。</p>
<p>　そこで装備を見ると、なんとまあ持っているじゃないですか。かくばくだん。しっかり装備を入れ替える前のデータは残してあるので、それを使えば回数0回でも問題ありません。</p>
<p>　しかし、これでHPは増えましたが、問題がある可能性があります。</p>
<p><strong>「ムチの締めパターンは装備によって変化しないのか？」</strong></p>
<p>　大いなる問題です。しかしこればっかりはやってみないと分からない。こちらの攻撃パターンは一番うまく行ったときのパターンを使って戦います。</p>
<p>　メモしてあるとはいえ、全く同じように行動するのはなかなか面倒です。しかし、これなら勝てるかもしれないという気持ちがありました。装備を変えても攻撃パターンを変えなければ、ムチの締め付けも、ぼうえいシステムの攻撃も、こちらの与えるダメージも、全て一緒でした。</p>
<p>　ああ、これで勝てる･･･。</p>
<blockquote><p>ぼうえいシステムはスターバスターをはっしゃした！</p>
<p>ふごーん<br />
ふごーん</p>
<p>02はたおれた</p></blockquote>
<p>　まだ01が生きている！！しかし油断はできない。この01のビームライフルが329以上を叩き出さなければ負けなのです。行け！！01！！主人公機の実力を今こそみせるんだ！！</p>
<blockquote><p>01はビームライフルでぼうえいシステムをこうげき！</p>
<p>びー</p>
<p>ぼうえいシステムに368ダメージ！</p></blockquote>
<p>　勝った！！！！！</p>
<p>　あのアポロンですらさほど苦労せず倒したにも関わらず、ぼうえいシステムではこんなに苦労するとは全く思ってもみなかった。流石はラスボス。だがそれもこれで終わりだ！喰らえ！渾身のエクスカリバー！！！</p>
<blockquote><p>04はエクスカリバーでぼうえいシステムをこうげき！</p>
<p>ズバスッ</p>
<p>ぼうえいシステムに475ダメージ！</p></blockquote>
<p>テーレーレーレレーテレレレン<br />
(戦闘BGM)</p>
<p>　･･･あれ？おかしいぞ？</p>
<p>　<strong>計算上10000越えてるのに生きてるぞ？</strong></p>
<p>･･･罠だ！これは罠だ！！</p>
<p>ニアが僕を陥れるために仕組んだ罠だ！！</p>
<blockquote><p>ぼうえいシステム「いいのがれられるのなら　いいのがれてみせてください」</p></blockquote>
<p>･･･。</p>
<blockquote><p>ぼうえいシステムはスターバスターをはっしゃした</p>
<p>02たちはぜんめつした</p></blockquote>
<p>　･･･まずは前提条件を確認しよう。</p>
<ol>
<li>ほうだいは1001ダメージを与えるごとに1台壊れる。ただし壊れた後毎ターン251ずつ回復し、全回復すると復活する</li>
<li>ほうだいを4つ破壊するとメガスマッシュに移行する。ほうだい破壊時にオーバーしている分は切り捨てられる</li>
<li>残りHPが5000を切るとスターバスターに移行する。切り替わる前にオーバーしている部分はそのまま</li>
</ol>
<p>ここに間違いはなさそうだ。あとは考えられるのは</p>
<p><strong>計算ミス</strong></p>
<p>　倒したい気持ちのあまり、本来の数値でない間違ったものが入ってるのかもしれません。</p>
<p>計算中･･･</p>
<p>はい。でました。ありました。</p>
<p>以下が本来の数値です。</p>
<table border="1" width="200">
<tbody>
<tr>
<td>ターン</td>
<td>行動1</td>
<td>行動2</td>
<td>行動3</td>
<td>行動4</td>
<td>行動5</td>
<td>備考</td>
<td>ダメージ(累積)</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>03：ムチ→22○</td>
<td>ぼ：〆</td>
<td>01：ビーム→395</td>
<td>04：エクス→483</td>
<td>02：ミサ→200</td>
<td>ほうだい1破壊</td>
<td>1100(1100*)</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>03：ラセ→299</td>
<td>ぼ：ほうだい→124</td>
<td>01：ビーム→393</td>
<td>02：ミサ→296</td>
<td>04：エクス→478</td>
<td>ほうだい2破壊</td>
<td>1466(2566*)</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>03：ムチ→6○</td>
<td>ぼ：〆</td>
<td>01：ビーム→357</td>
<td>04：エクス→501</td>
<td>02：レオ→240</td>
<td>ほうだい3破壊</td>
<td>1104(3670*)</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>03：ラセ→310</td>
<td>ぼ：ほうだい→55</td>
<td>01：ビーム→399</td>
<td>02：レオ→218</td>
<td>04：エクス→482</td>
<td>ほうだい4破壊</td>
<td>1409(4152*)</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>03：ラセ→300</td>
<td>ぼ：メガ→01：36</td>
<td>01：ビーム→352</td>
<td>04：エクス→481</td>
<td>02：レオ→237</td>
<td> </td>
<td>1370(1370)</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>03：ラセ→308</td>
<td>ぼ：メガ→02：×</td>
<td>01：ビーム→356</td>
<td>04：エクス→478</td>
<td>02：レオ→209</td>
<td> </td>
<td>1351(2721)</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>03：ムチ→20×</td>
<td>ぼ：メガ→04：×</td>
<td>01：バル→101</td>
<td>04：ディフ→×</td>
<td>02：レオ→201</td>
<td>防御ターン</td>
<td>322(3043)</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>03：ムチ→15○</td>
<td>ぼ：〆</td>
<td>01：ビーム→366</td>
<td>02：レオ→193</td>
<td>04：エクス→477</td>
<td> </td>
<td>1051(4094)</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>03：ムチ→25×</td>
<td>ぼ：メガ→01：36</td>
<td>01：バル→92</td>
<td>02：レオ→228</td>
<td>04：ディフ→×</td>
<td> </td>
<td>345(4439)</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>03：ムチ→11×</td>
<td>ぼ：メガ→02：×</td>
<td>01：バル→108</td>
<td>04：ディフ→×</td>
<td>02：レオ→197</td>
<td> </td>
<td><span style="text-decoration: line-through;">316(4775)</span>316(<span style="color: #ff0000;">4755</span>)</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>03：ムチ→3○</td>
<td>ぼ：〆</td>
<td>01：バル→140</td>
<td>04：ディフ→×</td>
<td>02：たて</td>
<td> </td>
<td>143(4898)</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>ぼ：メガ→02：34</td>
<td>03：ラセ→306</td>
<td>01：ビーム→389</td>
<td>04：エクス→501</td>
<td>02：ミサ→394</td>
<td>スターバスター移行</td>
<td><span style="text-decoration: line-through;">1620(6538)</span><span style="color: #ff0000;">1590</span>(6488)</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>03：ムチ→7○</td>
<td>ぼ：〆</td>
<td>01：ビーム→389</td>
<td>02：ミサ→272</td>
<td>04：エクス→495</td>
<td> </td>
<td>1163(7651)</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>03：ラセ→289</td>
<td>ぼ：スタバ→99/243/153/441</td>
<td>01：ビーム→363</td>
<td>02：ミサ→382</td>
<td>04：エクス→463</td>
<td> </td>
<td>1497(9148)</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td>ぼ：スタバ→621×/333×/243/567×</td>
<td>01：ビーム→368</td>
<td> 04：エクス→475</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>841(9989)</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>ぼ：スタバ→259/333</td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
<td>全滅</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>･･･あと11！</strong></p>
<p>　どうやって捻出するんだ！かなり切り詰めてのこの値、これ以上どこをいじればいいのか。</p>
<p>　正解は</p>
<p>　これだ！！！！！！</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2EQtqZ-u9_4&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/v/2EQtqZ-u9_4&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object> <br />
 <br />
(画質が悪くてスイマセン。もしかしたら上げなおすかもしれません。)</p>
<p style="padding-top:100px;">　読んでくださっている皆さん、長い間ありがとうございました。今回のやりこみはこれで終了です。</p>
<p>　途中まではギリギリの感覚で楽しめたんですが、後半はアポロンすら余裕で倒してしまい、この企画は失敗かと思ったんですが、ぼうえいシステム戦はかなり楽しめました。</p>
<p>　ムチの使用はどうかと思ったんですが、おそらく現在の装備で可能な倒し方はこれしかありません。オーディンからグングニルのヤリを、デスマシーンからかくばくだんを拾っておけば、ムチなしでも勝てたかも分かりませんが、試したい方がいたら挑戦してみてくださいな。</p>
<p>　アイテムを捨てるなんてMOTTAINAI！！店で買うなんてMOTTAINAI！！そんな話から始まったこのやりこみ。</p>
<p>　どんな苦境でも無理そうでも、簡単に諦めるなんてMOTTAINAI。相手の出方とこちらの根気で大抵のことは何とかなる。</p>
<p>　大事なのはMOTTAINAIと思えるかどうかなんだとこのやりこみを終えて(無理矢理に)思うところなのです。</p>
<p style="padding:50px 0;text-align:center;">SaGa2MOTTAINAIやりこみ　完</p>
<p>　さて、次のやりこみですが、次は</p>
<p style="padding:100px 0">　ありません！！</p>
<p>　今回で一旦休止とします。まあ、そう言っておきながら数ヶ月後にまたやってるかもしれませんがね。とりあえずしばらくはお休みです。</p>
<p>　やりこみの記事いくつか書いてましたが、これによってやりこみの面白さ、SaGa2そのものの面白さが伝わっていればいいなぁと思います。好き勝手書いてるので怪しい所ですが、まあ好き勝手書けるのはそれ自体が最高に良い素材だからなのです。</p>
<p>それでは今度は</p>
<p><strong>倉庫番の世界へ行きましょうか！！</strong></p>
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