2005年を振り返ってみる:その1
2005年を振り返ってみる:その2
2005年を振り返ってみる:その3
2005年を振り返ってみる:その4
総括:
今年は早かった.あっという間に1年経った.
明日から2005年が始まる気がするくらいに.うん,流石に嘘だ.
しかしそれだけ充実してたってことなのかな.そうだといいね.
まだやることはたくさんある.やりたいことがたくさんある.
まあ,あれです.
毎年大して変わらないようでちょっとづつ変わってきたこのサイトですが,
来年もよろしくお願いします.よいお年を!
・・・っていいながら多分明日も更新するw
9月.
予想外にビーマニとは全く関係ない「倉庫番2」の記事の反応が良かったり.
未だに完結してないんですが,まあ,書く気はあるので続きますよ.
10月.
・・・あんまり取り上げるものがないなぁ.
まあ,多分頑張ってたと思います.勉強とか.
11月.
CSIIDX10th発売ー.
そして50000HIT達成.
そして「一途な呪い」ここに始まる.
結局今年中の解呪はできませんでしたよ.まあ,いつかきっと,ね.
CSも9th,10thといい感じで続いてるので,来年はCSREDに期待してもいいのかな.
そして12月.
何か更新頻度がどんどん落ちていってますが,
まあ,来年はさらに落ちることうけあい!!
・・・とならないように頑張っていきたいと思います.
6月.
あんまり何をやったってのはないなぁ.全曲表は前に書いたし.
あー「ビデオゲームバトン」ってあったね.
他にもいろんなバトンがあった気がするけど,うちのサイトにきたのはこれだけでした.
思い入れのあるゲームBEST5ってのは変わらないなぁ.
今答えても同じになりそうな気がする.
7月.
途中で今のblog形態にかわったんでしたっけね.40000HIT記念.
7月の途中までのログを探しましたよ.
で,見てみたら,あーありましたね.「HAPPYSKY復活曲予想」.
結果は散々なことになりましたがw
Distortedは復活曲ありますよね?あってくれますよね?
今度こそEstella復活に期待!!
8月.
特に何もないなぁと思いながら見てたら,
「GoldenHornの呪い」とか当時言ってたんだなぁ.
今は「一途な呪い」ですw
その4に続く,かも.
前の続き.
3月.
CSIIDX9th発売が主なところかな.
譜面変更を取り上げたりもしたっけかな.
10thばっかりやってるけど,たまには9thもやろうかな.
あと30000HIT突破したのが3月らしい.
今54000HITくらい.相互リンクしていただいてるサイトさんが多くなってきたのがよかったんだろうかね.
4月.
研究室への配属はされていたけど,何も決まってなくて,
ようやくいろいろ回り始めたのが時期だったような.
研究室は始めは「飲み会ばかりする研究室」とか言われたりして,
知人友人から「お前,死ぬなよ」と言われてたような気がする.生きてます.
あー,ロマサガ-ミンストレルソング.やってたなぁ.
一応3人クリアしたんだっけかな.余裕ができたらまた残り5人をやろうかなと.
そして4月の終わりに全曲表ver.3.1と携帯版全曲表が公開.
PHPとPostgreSQLで作った最初のver.
詳細表示は出来なかったけれど,その後の3.1+でできるように.
さらに後でHAPPYSKY対応版を作ったけれど,難度表示の違いくらいで大きくは変わらず.
まだ8ヶ月くらいしか経ってなかったんですねぇ.もう1年以上前のことかと.
5月.
・・・こいつロマサガばっかりやってやがる!!!!
その3に続く,かも.
まあ,年末ですし.
振り返ってみたら,
今年1月に全曲表がver.3になったんですね.初回版はこいつかな
Javascriptオンリーの全曲表としてはこれが最後でしたね.
まあ,いい勉強になった.
IEでしか使えない方法を使っていたのでforIEとなったんですが,
あとでforNNも作る予定でした.JavascriptでなくてJavaAppletで.
とりあえずで作ったものもあったんですが,重かったんですよね.
で,それよりもPHPとDBで作った方が両方使えて便利かなと.結局そうしました.
アプレットは重いよね.
2月に「スーパーコバッチシューター」の話があるんですが,
今googleで検索すると1件も出てこない!!
Wikipediaにキャラコバッチの解説すらない.
あのスーパースコープにサテラビューも載ってるのに.
誰かキャラコバッチ知ってるぜ!!って人いないんだろうかね.
まあ,別に知らなくてもいいけどさ.
その2に続く,かも.