
beatmaniaIIDXフィギュア 1/8シリーズ第1弾「彩葉」試作バージョン写真公開(アフィリなし)
らしいですよ。買う人には最も大事な情報なんだろうか。写真が正面からの1枚しかないのは、買う人的にはどうなんだろう?いろんな方向からの写真があったほうが安心して買えそうな気がするんだけど。
そういえばコナミつながり。前言ってた携帯の「コナミワイワイ倉庫番」をクリアしました。意外と難しいステージはあった。「グラディウスステージ」のMAP番号40。多分普通にクリアするだけなら問題ないんだけど、このゲームには普通の倉庫番には無い(最近のにはあるのかもしれないが、GBには無かった)歩数制限がある。
もちろん普通にプレイしてれば歩数制限なんて、最後に出てくる結果表示(IQがいくつと出る)に使われるくらいで、あまり意味の無いものだと思っていた。そう、このステージ来るまでは。
このステージが難しい理由は「歩数制限」。数値間違えたんじゃないかと思うくらいギリギリの歩数設定で、切り詰めるだけ切り詰めて「あと1歩足りない」とかいうときもあったw
結局クリアはできたけど制限歩数ギリギリなのにIQは200(最高値)。一番悩んだステージでしたもっとうまいやり方があったんだろうか・・・。あとポップンのステージも結構難しかったかな。倉庫番好きでコナミネットDXに入ってる人はやってみるといいかもしれない。
dj TAKAファーストアルバム「milestone」(アフィリなし)の収録曲がまた少し発表されたらしい。
DISC1の方は「thunder」と「INORI」とIIDX15th新曲の「Blue Rain」という曲らしい。DISC2ではnagureoの「GRADIUSIC CYBERリミ」とかなかなか面白そう。それとSota Fujimoriの「rainbow flyerリミ」とか。これは普通に良さそうですかね。
別の話題。最近左片手を鍛えなおしてますが、その一環で「片手FIREFIRE[SPH]って楽しいんじゃないだろうか」と思って実際にやってみたら、物凄く叩き易くて楽しかった。
まあ、最後の「カモーン!!」で78%だったんですけどw
右片手だとおそらくやりづらいので左片手推奨。右片手はミラー推奨ですかね。ああ、CSDDが来たらCONTRACTを片手で思う存分叩きたい。あの片手3ボタン+Sがたまらなく楽しいのです。
先日までちょっと忙しくて修正できなかったんですが、多少余裕ができたので修正。リンクは表示されるようになりました。
それでも今日の朝はなんかMySQLがダウンしていたらしく表示されなかったんですけど。
元のスキンをWordpress用に直して適用したいんだけれど、なかなか簡単にはいかなそうな。そもそもRSSがちゃんと出力されていないのが厳しい。RSSで見ている人がどれくらいいたのかわからないけど、変更前のURLにアクセスしていたとしたら・・・問題だなぁ。リダイレクトで対応したいと思ってます。
■きになるリンク
*GoogleノートブックでGTDを実現する(ITmedia Biz.ID)
Googleノートブックってまだほとんど使ってないけど、結構便利なんだろうか。
GTDは確かにやることは明確にはなるんだけど、
ものぐさな人間にとって見ればレビューとかが面倒で結局途中でやめてしまう。
うーん、面倒なあのGTDの作業が少しでも楽になるならちょっとやってみたい気もする。
*【著作権】とんでもない法案が審議されている(たけくまメモ)
この手の問題は度々出てくるような気がする。
まあ、実際に制定されたら終わりだろうねぇ。基本的にはコンテンツ産業ってパクリじゃないですか。
・・・インスパイヤって言った方がいいのかな。
誰かが、
「モノを作るときはパクれ。だが超えろ。」
と言っていたのを思い出す。
■日記+世界樹
世界樹の迷宮でスキル覚えるのは感覚しかないのかと思ったら、
覚えてないスキルを覚えさせようとすると
「取得条件をみたしていません。~:~以上」
と条件が出ることを今更知った(ノ∀`)
今は周囲の敵が強くてレベルが上がりまくりなので、気付いてよかったかもと思う。
1レベル違うだけで大分違う気がする。
このゲーム、ゆっくり進めようと思えばゆっくり進めることもできるし、
早く進めようとすれば早く進める気がする。
パーティーの2軍,3軍とか作ってたら凄い長時間楽しめそうな。
このゲーム風にいえば、
「君達はこのゲームをゆっくり進めてもいいし、早く進めてもいい。」
ということかな。
モンスターが人に置き換わったポケモンみたいな感じか。