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[1:1] 掲示板バグった [2:1] 複合

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[1:1] 掲示板バグった / 返信
[1] sacrifs / 2008/06/10/Tue/09:06 (No.251)

  スパム消してたらトピックが1つに・・・。
これを機に違う掲示板にしようかと思います。
投稿していただいた方には申し訳ないです。
 

/ 返信する / 戻る

[2:1] 複合 / 返信
[1] a / 2008/06/10/Tue/09:05 (No.250)

  複合  

[2] sacrifs / 2006/04/20/Thu/21:25 (No.164)

  はじめましてー。管理人のsacrifsです。
ライバル登録してくださってたようなので、勝手ながら逆ライバルから登録させていただきました。
私の実力はまだまだですが、少しでもライバルらしくなるように頑張ります(笑

>リンクとか
リンクはフリーなんで全然問題なくOKです。
閉鎖中ということですが、再運営するようでしたらそのときはよろしくお願いしますね。

『楽しく情報豊富』に行けるかは分かりませんが、
できるだけ近づけるよう頑張っていこうと思います。

ライバル登録ありがとうございました!
 

[3] sacrifs / 2005/11/25/Fri/08:01 (No.133)

  はじめましてー。管理人のsacrifsです。
あれを見て、またやりたいという気になっていただけたなら嬉しいですねぇ。
パンチも序盤なら十分強い、
むしろ他の武器よりも強いくらいなので、余裕があったらぜひ(笑
 

[4] SAGA好き / 2005/12/02/Fri/16:33 (No.135)

  こんにちは。
この前人間男4人でやると言ってから、結構たちました。
・・・実際に人間男4人でやってます(笑)
最初の頃はパンチだけで行こうと思いましたが、それは飽きると判断したため、途中から
1人→魔力を最大限に上げよう!!
1人→攻撃を最大限に上げよう!!
2人→すばやさを極限まで上げる努力をしよう!!
という風になりました。
メンバーの名前は
魔力役 →こんどう
力役  →ひじかた
素早さ役→おきた
素早さ役→やまなみ
という風にしました。(誰がどう見ても新撰組に影響されていうると思いますが??)
進み具合は、カイの体内で敵に苦戦している状況であります。
なので、今は巨人族の世界で鍛え上げています。。
また、何かあったら、カキコします。。
 

[5] sacrifs / 2005/12/03/Sat/08:47 (No.137)

  こんにちはー。
キャラクター1人1人に個性ができていい感じですねぇ。
素早さ役が2人いるなら防御役も・・・と考えましたが、
防御上げるのはやっぱり厳しいですよね(笑

カイの体内は1度秘宝を取ったら戻るを繰り返すと、
少し楽になるような気がします。戻る分敵とも戦いますし。
あるいは逃げられる確率が高いようなので、逃げるのも手です。
う〜ん、でも新撰組が敵前逃亡はマズイですかね(笑
 

[6] SAGA好き / 2006/01/24/Tue/12:30 (No.142)

  こんにちは、久々の報告に参ったしだいであります。
あれから時は過ぎ・・・・・魔力役の近藤に書物を持たせたら・・怖いものなしです(笑)
 

[7] sacrifs / 2006/01/24/Tue/23:03 (No.143)

  おお,またどうもです.
人間でも魔力鍛えれば十分書物が使えるんですね.
書物は最低でもグループ攻撃ですし.

・・・お金かかるのが難点ですけど(笑
でもやっぱり強いですよね.
 

[8] SAGA好き / 2006/04/26/Wed/16:48 (No.165)

  こんにちは〜。。最近ご無沙汰でした(泣)
で、ひさびさにSAGA2をやってみたら・・・とてつもなくはまりました(笑)
今、江戸の町に来ているんですが、どうしても”てんちゅうぐみ”にかてなくて・・・ビーナスの世界で新撰組をきたえています。
近藤→魔力5?(エルメスの靴を装備しているので、装備はずせば落ちると思います)
土方→力6?(巨人シリーズ装備しているので、やはり落ちると思います)
沖田→素早さ5?
山南→素早さ5?
近藤と同じです。
また、報告します
 

[9] SAGA好き / 2006/04/27/Thu/12:41 (No.166)

  昨日の今日ですみません。報告があります。。
昨日、ゲームをやろうとしたら
→はじめから
 つづきから
というふうに表示されていて
 はじめから
→つづきから
にしてAを押したら・・・
      ひほう
それはかみがみがつくりだしたもの・・・
ひほうをめぐり おおくのひとはやぶれ・・・
・・・・
セーブ消えたーーーーーーーーー!!!!!!
ガーン(;;)
せっかく江戸まで行ったのに・・・・
ということでまたはじめからやっています
 

[10] sacrifs / 2006/04/27/Thu/23:44 (No.167)

  どうも、お久しぶりです〜。

って、データ飛んだんですか!!
古いゲームなのでセーブ用電池が切れつつあるのかも・・・。
私のはまだ大丈夫なようですが、いつまで持つか・・・。


「てんちゅうぐみ」は最低の場合4体になるので、その時を待つのがよかったかと思います。

「新撰組vs天誅組」の対戦が見たかったところですが・・・残念です。

やり直すということだそうで、負けずに頑張ってくださいね。
 

[11] sacrifs / 2007/03/04/Sun/21:53 (No.189)

  はじめまして。管理人のsacrifsです。
「SaGa2やりこみ」楽しんでいただけたようで良かったです(笑

>ナイフやりこみ
ビーナスのそのあたりの台詞いいですよね。
で、サイコダガーのみですか!
序盤は普通に進めそうですが、それこそビーナスを越えたあたり、
「えど」とか「バルハラきゅうでん」とかで厳しくなってくるかなーと予想しますが、
どうなるんでしょう?楽しそうですね。
ナイフ1本でやられるアポロンを見たい気も・・・(笑

自分もまだ途中なのでお互い頑張りましょうー。
 

[12] よすき / Eメール / 2007/03/05/Mon/08:50 (No.190)

  こんにちは。超魔術やりこみの第11回読みました。ステータス初期値のままでオーディン倒すなんてすごいです!初回撃破の後の展開には笑っちゃいました。ビームライフルって素早さ上がるんですね。知らなかった。
ナイフやりこみの制限内容に、重要な制限を書き忘れていました。「荒行やりこみ」っていうか、「パンチやりこみ」の中で制限していた「逃げる禁止」「町以外でのセーブ禁止」でやっています。先に進むにつれてきつくなってきますが、1つの世界を攻略する際に素早さと魔力を10くらいずつ上げていけば、先手を取れて、一人一体倒せるんでどうにかなります。ストーリー進めるよりもステータスUPさせる時間の方が圧倒的に長いので、なんだか別のゲームをしているような錯覚になるんですが。プレイ開始はずいぶん前で、「えど」まではそんな感じでどうにか進めました。
オーディンはさすがに強敵で、全員の素早さと魔力を99まで上げないと勝負になりません。魔力99でのサイコダガーの攻撃ではオーディンがらすは二発、スレイプニルは三発必要な訳で、オーディンには平均230くらいのダメージだから、計算すると16〜17発食らわさないといけません。なので、
・2ターンで、こちらは倒されず、脇役を全部倒す。
・その後、6ターンオーディンの攻撃を凌ぐ
という条件を満たすように、上手い具合に敵が攻撃してくるパターンだと倒せるみたいです。
何度も何度も全滅させられましたが、遂に条件を満たすことができて、オーディンを倒しました!制限を外すことも考えていたので、制限内で倒せたのは嬉しかったです。それが昨日の話。なので、今は超魔術やりこみと同じところにいると思います。次はデスマシーンですね。お互いがんばりましょう。
 

[13] sacrifs / 2007/03/06/Tue/22:00 (No.191)

  どうもー。
今回の更新の件ですが、まさかあの時に上がるとは思っても見ませんでしたw

>やりこみ
おおお、逃げる禁止もやってたんですか!
しかもその条件で既にオーディンを倒しているとは!
オーディン戦のあとも大丈夫だったんでしょうか。
全員回復するとはいえ、ザコ敵もあなどれないと思うんですが。

このまま進むと、非常階段がとんでもないことになりそうですね・・・
負けずにナイフ一本で戦ってくれることを期待してしまいます(笑

デスマシーン戦、お互い頑張りましょうー。
 

[14] よすき / Eメール / 2007/03/11/Sun/01:43 (No.192)

  どうも。
サイコダガーとはいえ、魔力99での攻撃力というのは思ったよりも結構すごくて、バルハラ宮殿の敵でも一撃で倒せちゃうんですよね。武器に強い敵はさすがに無理ですが、、、。特に、アンサラーのカウンターには苦しみました。
さいごのダンジョンは相当苦戦しました。着くまでが正に地獄、、、。ありったけのコテージでギリギリ到着でした。デスマシーン戦は、いやしのつえの解禁も考えたのですが、それだと魔力99のパーティーには優遇すぎてしまうので、解禁なしでがんばってみました。
こちらの攻撃は、ちちおやは戦力にならないので論外として、メンバーの攻撃は一発あたり400弱平均でした。デスマシーンを倒すには約25発、つまり7ターンは最低でもかかる訳で、6回の攻撃に耐えないといけないんです。かくばくだんだと2発、ミサイルでも4発で全滅という厳しい条件です、、、が、何回も挑戦して、
たいあたり(ミス)
ミサイル×3(ちちおや倒れる)
たいあたり(即死)
というパターンで攻撃を受けて、6回目の攻撃を受ける前に倒せました!
計算すると約9200ダメージで倒せているので、ずいぶんサービスしてもらったみたいです。オーディン戦と同じく、敵のパターン任せの勝利ですが、こちらの攻撃力はこれ以上あがらないので仕方ないですね。
ということで、先にデスマシーン撃破させてもらいました。超魔術師メンバーもがんばってください。
 

[15] sacrifs / 2007/03/11/Sun/19:55 (No.193)

  もうデスマシーン倒したんですか!おめでとうございます!
コテージ限界まで持つってのも通常ではありえないですよね・・・。
なんというか、セーブ無しで何度もやり直してるのが凄いです本当に。

実はこちらはデスマシーンに行く前に、アポロンのしもべでつかえてしまっているのですが、
もう少し成長させて、よすきさんのデータを参考にしつつ、
デスマシーンと戦いたいと思います。
お次はアポロンですね。頑張ってくださいー。
 

[16] よすき / Eメール / 2007/03/12/Mon/02:32 (No.194)

  すみません、嘘ついてました。というか、完全にボケてました。
オーディン戦とデスマシーン戦は、1回目で倒せる訳ないってことで、目の前まで来てから普通にセーブしてました。町以外のセーブは禁止でしたね。忘れていました。制限内容に、「ボスの前でのセーブは許可」というのを付け加えるってことで許してください。戦闘回避のためでのセーブはしていませんので。
アポロン戦は…どうしましょうかね。最終手段は「我慢大会」なんですが、それ以外のパターンを少々思案、研究中です。なにがしかの解禁は必至だと思いますが。
 

[17] sacrifs / 2007/03/12/Mon/23:07 (No.195)

  あ、そうだったんですかー。
流石に1回で勝つのは厳し過ぎますよね(笑
ありで問題ないと思いますよ。

アポロン戦はぜひ戦って倒して欲しい!と期待してしまうのですが、
やはり厳しい戦いになりますよね。
結局20ターン近くなると勝手に自爆してしまいますし。
1回に当たるダメージによりけりというところなんでしょうか。
無理せずに、限界に挑戦してください!・・・非常に難しいですが(笑
 

[18] よすき / Eメール / 2007/03/13/Tue/11:55 (No.196)

  こんにちは。
アポロンのしもべ戦で苦戦を強いられてるとのことでしたが、どんな感じでしょうか?やはり、銃器…もとい、超魔術の力が強力でも、HP以外のステータスが初期値だと大変みたいですね。第12回の更新を楽しみに待っています。がんばってください。

アポロン戦は、一発あたりの攻撃力は200に届かない程度なので、1ターンでの合計は800未満なんです。しかも、最初の5ターンは盾で防がれてしまうから、アポロンの体が崩れてしまうまでのリミットは変身してから15ターン。アポロンのHPは25000だから、ナイフ1本で倒すのは完全に無理ですよね。
…と思ってたんですが、調査の過程で、ある発見をしました。
というのは、アポロンが自滅して爆発する前に倒せるHPが25000であって、体が崩れ始めるスイッチが入るのは25000ではないということです。
一度、全員フレアの書で攻撃をしてみたら、5ターンか6ターンで、体が崩れてしまうことなく倒せました。ところが、最初の5ターンをサイコダガーで無意味に消費して、変身してからフレアの書で攻撃すると、25000のはるか手前で体が崩れ始めました。それから詳しく調べた結果、スイッチが入るのは11798ダメージに達した時みたいです。
まだ調査中ですが、これが本当なら、
800×15=12000
だからサイコダガーだけでもギリギリ達することはできるということに。…まあ、15ターンかかるなら、自滅待ちするのと変わらない気もしますが。
僕にとっては初めての発見ですが、周知の事実だったらすみません。そうだったら、詳しくまとめてらっしゃるサイトとか知りたいです。僕が探した範囲では、そういうのを扱ってるのは見たことないもんで。
 

[19] sacrifs / 2007/03/14/Wed/23:52 (No.197)

  こんにちはー。

> アポロンのしもべ
能力値が初期値であるせいか、奴のほのお、れいき、どくぎりなどの
全体攻撃が痛すぎて、どれも3ターン程度しか耐えられないのです・・・。
ある武器を使うことで倒せないことも無かったのですが、
あまり気持ちよくなかったので、HPを上げて再戦したいと思ってます。
この先HPはどうしても999必要だと思いますし。

> アポロン戦
やはりナイフ1つでは厳しい戦いになりそうですね・・・。
しかし、いつ崩れ始めるのかというデータに関しては初耳(初見?)です。
25000は完全に自爆前に倒すために必要なダメージのはずなので、
11798でスイッチが入るというのはありえると思います。
私もその調査を行っているサイトさんは見たことがありません。
もしかするとどこかにあるのかもしれませんが。
ターンごとにHPが減っていくのかな?とも考えましたが、
実際の所確認してないので適当な憶測です(笑

私の方もアポロンはできるだけ倒す方向で行きたいので、
ちょっと調べて見たいと思います。
ただ、そこまで行くのにやたら時間がかかりそうです(笑
 

[20] よすき / Eメール / 2007/03/15/Thu/22:23 (No.198)

  こんにちは
アポロンのしもべ戦で使ったという「ある武器」というのにはピンとこないので興味がありますが…、そこら辺は次の報告での楽しみにしておきます。…まあ、結局却下したのなら、そこには触れないのかもしれませんが。がんばってください。
こちらのアポロン戦は、よくよくダメージ計算をしてみたら、こちらの攻撃は最大でも198みたいです。前述の調査が確かだとしても、11798に達するにはゼロとは言わないけどほとんど無理な確率みたいです。
でもまあ、単に自滅待ちするのも面白くないので、ナイフやりこみでの限界に挑むことにしました。
題して
「耐久切り刻み大会」
ネーミングセンス最悪ですみません…。
ルールは、サイコダガーで攻撃できる15ターン中、1人も倒されることなく、こちらの攻撃を60発ミスらず喰らわせれば勝ちとする。
というものです。魔力99のパーティーだから、ちちおやのいやしのつえで十分凌げる可能性はあります。
という訳で挑戦してるんですが、なかなか難しくてうまくいきません。アポロンの攻撃とちちおやの回復の順が一定でないから、回復の前にアポロンの第二発を喰らって倒されるパターンが多いです。うまく凌げそうに思えた時に攻撃をミスってしまったりとか…。
何回か挑んでは飽きるの繰り返しなんで、達成できるのはいつになることやら…という感じです。限界までナイフで切り刻んでの勝利という形にしたいのでがんばってみます。

ちなみに、調査中に11798に達した時は、11797までいって、ちちおやの44マグナムで1ダメージ喰らわせてのことでした。その攻撃の前に1,2ターン様子を見てましたが変化はなく元気(?)にフレアとかで攻撃してきたので、ターンごとにHPが減っていくということはないみたいです。
 

[21] sacrifs / 2007/03/16/Fri/23:46 (No.199)

  こんにちはー。
ある武器っていうのは、別に隠すようなほど凄い武器ではないのですが、
まあ、これは次回更新のときに書かせていただきます。

> 耐久切り刻み大会
イメージ的には「アポロンの千切り」という感じですかね(笑
しかし、11798というのはかなり計算されて出された値だったのですね・・・。
しかも検証までも既にされているとは。恐れ入りました。

アポロンの攻撃順序は確かに不確定ですよね。
99のはずなのに早かったり遅かったりで。
電源技+パターンで回復順が遅くなる瞬間を見極めて、
その時だけ別の人が回復させるというのはどうでしょうか?
若干制限を超えてる部分もあるような気がしますし、
それをやると15ターンで倒すことが難しくなるような気もしますけれど・・・。
ここまで来たら、ぜひとも限界までアポロンを料理しちゃって欲しいです。頑張ってくださいー。

私の方はHPがとりあえず999になったので、
今度こそアポロンのしもべを倒せるように頑張りたいです。
 

[22] よすき / Eメール / 2007/03/17/Sat/00:50 (No.200)

  こんにちは。
超魔術師達のHPが最大になりましたか!おつかれさまです。
アポロンのしもべ戦も佳境のようですね。がんばってください。

こちらのアポロン戦は…、依然苦戦中です。といっても、そんなに
何度も挑戦していないのですが。
マサムネのダメージはほぼ一定ですが、フレアのダメージはかなり
幅があり、350くらいしか喰らわないこともあります。だから、
うまい具合に、そのメンバーが次のターンでマサムネを喰らうと
生き残れてるので、できなくはないはずなんですよね。
魔法のダメージ計算式を見てみたら、こちらの魔力が高いと、
敵の魔法で受けるダメージが低くなるというのを初めて知りました。
アポロンのフレアのダメージ幅や、sacrifsさんがアポロンのしもべに
かなり苦戦を強いられているという理由がこれで分かりました。
じゃあ、なおさら、「耐久切り刻み大会」は達成できる可能性は
秘めているみたいなので、現状維持でがんばってみます。
…それでも無理そうに感じたら、sacrifsさんの案を使わせてもらう
ことにします。提案ありがとうございます。
 

[23] sacrifs / 2007/03/18/Sun/00:10 (No.201)

  こんにちはー。
アポロンのしもべからデスマシーンまで一気に進めました。
やはり超魔術だと火力がある分HP勝負なのかもしれません。

> 耐久切り刻み大会
フレアって防御無視なのかと思ってたのですが違うんですね。
魔力で軽減できるとは知りませんでした・・・。
マサムネが防御無視だったからそう思ったのかもしれません。

ばらついているダメージがうまくハマるパターンがあれば
勝ち目がありそうですね。
 

[24] よすき / Eメール / 2007/03/18/Sun/10:33 (No.202)

  こんにちは。
アポロンのしもべ&デスマシーン攻略おめでとうございます!
「ある武器」って、よいちのゆみのことだったんですね。
確かに、ゆみはルールでは認めていたものの、やはり銃器のみで
攻略したいですよね。
デスマシーンは結構無難にいけたみたいで。銃器の攻撃力と
レオパルト2の防御効果は大きいですね。
それでも、ステータス初期値でデスマシーンを倒すのはすごいです。
いよいよアポロン戦ですね。どういう展開になるのか楽しみにしています。がんばってください。

こちらの「耐久切り刻み大会」は、ようやく達成できました!
回復が追いつかなかったのは2回だけで、しかも両方とも、
フレアのダメージが少なかったメンバーだったので、凌げました。
かなり、運任せでの勝利です…。
計算したら、15ターンでのダメージは合計10326ダメージでした。
サイコダガーだと、やはりこれくらいが限界みたいです…。
いよいよ非常階段です。さすがに、セーブは解禁しないと無理
でしょうから使うことにしますが、できるだけ戦闘回避はしないで
進んでみようと思います。
どうなることやら…。
 

[25] sacrifs / 2007/03/20/Tue/23:07 (No.204)

  こんにちはー。
ありがとうございます!
そして「耐久切り刻み大会」達成おめでとうございます!!

ナイフ1つでよくぞそこまで!と思います。
アポロン戦は十分な内容と思います。
ギリギリの勝負なので運任せなのは仕方ないと思いますし(笑
非常階段を戦闘回避せずに進むのは至難の業と思いますが、
行けるところまで頑張ってください。
フェンリスウルフも結構な強敵ですのでお気をつけて・・・。

私の方もアポロン戦頑張りますー。
試しにやってみたら結構いけそうな気配もあるので、
近いうちに更新できるかもしれません。
 

[26] よすき / Eメール / 2007/03/22/Thu/20:13 (No.205)

  こんにちは。
アポロン戦はどんな感じでしょうか。このやりこみ中で一番のネタに
なっている奴なんで、次の報告が楽しみで仕方ありません。
がんばってください。

こちらは、フェンリスウルフまで突破しました。
ちなみに、めがみは盾を使うことにしています。
相変わらず、こちらが耐えられるような攻撃パターンになるまで
リセットしまくりの戦法ですが。
ティェンルンは3ターン
いなづま
たつまき
きば
のパターンで、
フェンリスウルフは5ターン
れいき
たつまき
れいき
れいき
のパターンで、5ターン目の攻撃をくらう前に倒しました。
こやつらとの戦いで、3ターンなり5ターンなり粘ったのは
初めてです。というか、粘れるもんなんだなあとビックリしました。
いよいよ、ぼうえいシステムです。
ちょっとやってみたところ、砲台の回復に
かなりてこずっています
。解禁なしでは難しいのかなあと思案中です。とはいえ、
いやしのつえを解禁してしまうとあまりに優遇してしまうし。
なにか手頃な解禁を考えているところです。
 

[27] sacrifs / 2007/03/25/Sun/17:00 (No.206)

  こんにちはー。
アポロンは割と楽に倒せてしまって、期待に添えなかったらスイマセン・・・。
ビームライフル様様です(笑
イージスのたてを貫通するので、かなり楽ができたと思います。

めがみをどうするかが難しいですけど、やはり盾ですよね。
フェンリスウルフで5ターンの間にたつまきが1度しかこなかったのは
かなり運が良かったのではないかと思います。
パンチだけだったときは毎度のようにたつまきを喰らってた記憶が・・・(笑
やりこみやってると敵の意外な強さに驚かされます。本当に。

いよいよ最終戦ですね。
ほうだいの回復はターンごとに251らしいです。
で1000になると1台復活ということになるらしいです。
詳しくは(知ってる可能性が高いとも思いますが)
ツボのホームページさんの『All About防衛システム』というコンテンツを見ると
対策が立て易いかもしれないです。
http://www.r-tsubo.com/saga/last.htm

メガスマッシュを避けられさえすれば
回復もハイポーションで間に合いそうな気もするんですが、
ナイフ一本では避けられないですよね・・・。
すばやさ99でも喰らいますし・・・。
しらはどり解禁なら「ナイフ1本」という条件からは外れない気もしますけれど(笑
それでもスターバスターが厳しいですよね・・・うーん。

超魔術の方は、スターバスターに苦しんでいます。
メガスマッシュがレオパルト2で防げるので、
ビームのダメージだけでスターバスターにはたどり着けるのですが、
相手の攻撃に3ターン程度しか耐えられないので、
どうにも厳しいです。

最終戦お互い頑張りましょうー。
 

[28] よすき / Eメール / 2007/03/25/Sun/22:30 (No.207)

  こんにちは。
アポロン攻略おめでとうございます!
なんというか…、
プレイヤーによってはラスボス以上に苦しめられる強敵アポロンを
初期値のステータスで倒してしまうとは、
すさまじい偉業ですよね。すごいです。
ネタも最高で、とても楽しませてもらいました。
ここでの情報が役立てられたということで、僕の方も光栄です。

こちらのぼうえいシステム戦は、依然苦戦中です。
砲台は、1〜3の砲台が回復してしまいますが、
なんとか撃破できるみたいです。
その後のメガスマッシュはハイポーションでは厳しいので、
とりあえず盾を解禁しました。
盾なら何でも同じだと思ってドラゴンのたてを使ってましたが、
確かに、しらはどりの方が絵的に「ナイフ1本」からは
外れないですね。バリアとか要らないし。
その案は使わせてもらいます。ありがとうございます。
で、やはり超魔術師達と同じような感じで、
ウチのナイフ使い達もスターバスターで苦しんでいます。
でも、スターバスターのダメージはかなり幅があるので
どうにか耐えられるパターンがないものかと分析しているところです。
なかなか厳しいので、一方では、
いやしのつえを1回のみ使用という条件で解禁するとか、
1人だけケアルの書を解禁するとか、
勝てる限界点での解禁条件を考えていたりもします。

お互いがんばりましょう〜!

ちなみに、ツボのホームページさんのコンテンツは、
こちらのサイトのSaGa2やりこみの中に紹介している
やりこみ参考リンクのところから何度か見せてもらっています。
紹介ありがとうございます。
 

[29] sacrifs / 2007/03/29/Thu/23:17 (No.208)

  こんにちはー。
異様にレスが遅くてスイマセン・・・。

アポロンですが、攻撃の要であるビームライフルが
能力値に依存しない攻撃なので、
問題はHPが持つかどうかというところでしたね。
あの情報のおかげで、倒せるという確信がもてたので頑張れました(笑

> ぼうえいシステム
しらはどり案採用どうもですー。
回復は解禁しないと厳しそうですよね・・・他に防ぐ手段もないですし。
どちらを先に解禁するかということなら、
ケアルの書の方が難易度的には高そうな気がしますけどどうなんでしょう・・・?

こちらは荒行やりこみでも取った戦略なんですが、
メガスマッシュ中にほうだいで減った分を回復してターンずらしをして、
スターバスターのダメージを調整するという方法で様子をみたいと思います。

お互い限界目指して頑張りましょう!(笑
 

[30] よすき / Eメール / 2007/04/06/Fri/00:00 (No.209)

  こんにちは。お久しぶりです。
超魔術師達の戦いはどんな感じでしょうか。
僕の方でもスターバスターのダメージ調整を試みていますが、
回復なしで耐えられるのは3発が限界のように思います。
かくばくだんを使うとか、さいせいで回復するとかいうのが
アリならギリギリでいけるのかなあと予想するんですが、
どうなんでしょうか。
最終回楽しみにしています。

こちらの方は…、
適度な解禁条件が思いつかないので、全然勝てないか、
楽勝してしまうかのパターンです。
具体的には、ケアルの書1人解禁とか、いやしのつえ1回のみ使用
という解禁ではまだ勝てないんですが、
ケアルの書2人解禁とか、いやしのつえ2回使用だと
楽に倒せてしまうんですよね。
限界点での制限で勝利!という形ではないので
なんだか不完全燃焼状態です。

僕の中では、いやしのつえ1回のみ使用という条件で
どうにか倒してみたいと思うところなんで、
がんばっている状態です。
 

[31] sacrifs / 2007/04/07/Sat/21:44 (No.210)

  お久しぶりですー。
こちらは、回復なしというのは流石に厳しいということで、
メガスマッシュをレオパルトで防ぎつつ回復する方法をとることにしました。
ハイポーションを買いに戻ったので時間かかりました(笑

あとはターンをずらしたりして、ダメージの振れ幅を変えてみたりとか、
何とか頑張っている所です。
ほとんど電源技ありきでやってますけれど(笑

> ナイフやりこみ
いやしのつえ2回だと勝てるんですね。
しかし、逆に楽になってしまうとは難しい・・・。
スターバスターの前にハイポーションで全員完全回復すると、
いやしのつえを使う回数も減るような気がしますけど、
ハイポーションも制限項目でしょうか?
あるいはすでに使っているのでしょうか?
結構な違いになりそうなので、すでに使っている可能性が高そうですけど(笑

いやしのつえ1回で勝てるといいですね。応援しています。
 

[32] よすき / Eメール / 2007/04/08/Sun/21:40 (No.211)

  こんにちは。

>ナイフやりこみ
説明不足なとこがあったみたいですみません。
こちらはハイポーションは使ってます。
ほうだい戦では、ほうだい1〜3が復活してしまうので、
メガスマッシュに移行する時には全員ボロボロ状態なんです。
なので、
ほうだい→攻撃オンリー
メガスマッシュ→しらはどりで防ぎつつハイポーションで回復。
全員全快させたら、しらはどりで防ぎつつ攻撃
というパターンでスターバスター戦にたどりついています。
ここまではハイポーションで十分回復できるのでいいんだげど、
スターバスターはハイポーションの回復では追いつかない上に、
回復ばかりしてると攻撃できなくなってしまうので、
スターバスター戦でのみ、いやしのつえを使っています。
スターバスターのダメージ調整を試みてますが、
全快状態で挑んでも、回復なしで耐えられるのは今のところ
3ターンが限界で、4発目で全滅あるいはそれに近い状態で、
5発目で確実に全滅です。
サイコダガーの攻撃力で5000ダメージに達するには
25〜30発くらわさないといけないので、最低7〜8ターンは
耐えないといけないという、なんとも過酷な条件です。
スターバスターを回復なしで全員4発耐えられれば
スターバスター×4
→いやしのつえ(ほぼ全快)
→スターバスター×3
→5000ダメージ突破
という可能性が出てくるんですが。

>超魔術やりこみ
今まで回復なしだったんですね。「荒行やりこみ」みたいな
感じでやってたと思ってました。実際やってみないと
分からないところもありますが、スターバスター対超魔術
の戦いも、ビームライフルで挑んでいるのなら、
こちらと同じく4発耐えられるか次第だと予想するんですが
どうなんでしょう。がんばってください。
 

[33] sacrifs / 2007/04/10/Tue/22:14 (No.212)

  こんにちはー。

こちらのやりこみの最終報告はもう少しでできそうです。
ビームライフルは3ターンが限界ですかね。
4ターンとなると、全員生存は無理かもしれません。
回復は無しだったというか、使う必要が無かったという感じです。
使ってもハイポーション分くらいしか回復できないので、
攻撃した方がはるかに効率が良かったのです。

> ナイフやりこみ
やはりハイポーションは使ってましたか。
状況から察するに使っていそうな気はしていたのですが(笑

スターバスターを撃ってくる直前に5000ダメージオーバーしても
6ターンに減らしたりはできないんですよね?
というかできるならすでにそれはやってますよね・・・。
1回で200ダメージくらいとすると、
6ターンでも可能性はあるのではと思えるのですけど。
ばらつきもあるし、そううまくは行かないですかね。

よいパターンに出会えることを願ってます。
 

[34] よすき / Eメール / 2007/04/15/Sun/20:36 (No.213)

  こんにちは。
超魔術やりこみクリアおめでとうございます!
最後まで楽しませてもらいました。
やりこみレポートを見させてもらうと、その制限のために
意外なところで苦戦するという内容が
やはり面白かったです。
アポロンよりもしもべのほうが苦戦してしまった
なんて話は多分誰も聞いたことないのではないでしょうか。

え〜、こちらの方は、以前苦戦中で進展なしです。
まあ、いろんな可能性を探してはがんばっているんですが。
例えば、スターバスター突入のギリギリまでHPを削って、
それから、ぼうえいシステムが最初に行動するターンが
見つかるまで、全員でしらはどりでターン飛ばしをする。
そのターンが来たら、メガスマッシュを防御するキャラ以外が
攻撃に移れば、スターバスターを喰らう前にたくさん攻撃できる
という案とか。
他には、誤差が生じて4500くらいで倒れないか、とか。

少々飽きが来てたところがありましたが、
今回の報告を見させてもらって、またやる気が出てきました。
クリアの報告ができるように、がんばります。
 

[35] sacrifs / 2007/04/17/Tue/22:34 (No.214)

  こんにちはー。
ありがとうございます!!
ようやくクリアできました。
予想もできないところで苦戦するのがある意味醍醐味だったのかもしれませんね。

> ナイフやりこみ
進展なしですか・・・やはり厳しそうですね。
方法としては完璧に思えるのですが、
やはり、ダメージ的な誤差が厳しいようですね・・・。
4500なら同じようなパターンさえあれば、
可能性はないこともないという感じでしょうか。

あと少しのところだと思うので頑張ってくださいー。
クリア報告楽しみにしてます(笑
 

[36] よすき / Eメール / 2007/04/21/Sat/03:29 (No.215)

  こんにちは。
次のやりこみは…、まあ流石にしばらく間が開くんでしょうが、
是非また何かやってほしいと思っています。
予告の「メカ4体」は分かるんですが、
「早解き」ってのがよく分からないです。
短時間クリアってことですかね。
何にせよ、気長に再開を待っています。

>ナイフやりこみ
流石に現状のステータスでは限界を感じました。
とは言え、すでにステータスは最大なんですが…と
思ってましたが、よく考えたらそうでもないことに
気づきました。
まりょくのもと×3とこうめいのくつを使えば、
わずかながら魔力がまだ上がるんですよね。
ということで、ドーピングと防具(こうめいのくつに限り)を
解禁しました。
まあ、今のデータではまりょくのもとは使えないんですが、
幸いにも、オーディン戦の前、魔力が最大でないデータを
取っていたので、三人の魔力を98からドーピングして101に、
さらにその内一人にこうめいのくつを装備させて
116にまで上げました。
つまり、メンバーの魔力は99、101、101、116にしました。
オーディン戦からのリトライとなりましたが、
ぼうえいシステムまで、雑魚は全部逃げるで、
ボスは全員フレアの書で攻略すれば、あっという間に
たどり着きました。
ステータスを上げ直す方が大変でしたが…。
で、戦法は前述の通りになるような
奇跡のパターンが来るまで挑戦し続けて、
ようやく、ぼうえいシステムを倒せました〜!!

なんというか、今までのリセット地獄の苦労が報われた
というか。「荒行やりこみ」でのおおごしょ戦を制した
sacrifsさんの気持ちに近いと思います。長かった…。
データとしては、
メガスマッシュ戦で4972ダメージ、
スターバスター戦で5144ダメージでした。

ということで、いやしのつえ1回のみ使用という
限界点でのクリア報告を
めでたくさせていただきました。
応援ありがとうございました。

僕も動画みたいな形で保存できればいいんですが、
なかなか大変なんですよね。

かなりの長文になってしまい、すみませんでした。
 

[37] sacrifs / 2007/04/21/Sat/22:27 (No.216)

  こんにちは。
そして、おめでとうございます!!

魔力の素とは意外な盲点でした。
そういえば魔力で攻撃力上がるんですよね。
装備なしし素なしのやりこみばかりやっていて大事なことを忘れてました。
データが残ってて良かったですね・・・本当に。
ステータス上げるのは相当な苦労だったと思いますけど・・・。

動画は大変かもしれませんが、文章として残しておくのも楽しいと思います。
記録になりますし。


本当におめでとうございました!!
そしてお疲れさまでした!




> 次回予告
いくつかやりたいゲームがあるのでその先以降になってしまうかと思いますが、
要望がある限りやって行きたいと思っています。
いつの間にかこのサイトの主力コンテンツになりつつありますし(笑

「早解き」はおっしゃるとおりで短時間クリア、すなわちタイムアタックです。
SaGa2には時間を記録するシステムはないのでリアルタイムアタックになりますけど。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6338/game/saga2ta.html
http://medy.hp.infoseek.co.jp/op/SaGa2_RTA.html

上記のサイトさんで行われているようなものです。
まあ、このタイムが切れるとは思いませんが、
やりこみをするものとしてチャレンジしたい1つのジャンルでもあるので(笑
 

[38] sacrifs / 2006/04/05/Wed/01:00 (No.155)

  どうもー。全曲表利用してくださってるようで、ありがとうございます。
管理人の片方、sacrifsです。
難度報告ありがとうございました。早急に反映させていただきたいと思います。


えーっと、ところでノート数の件なんですが、お言葉は嬉しいです。嬉しすぎるくらいです。

ただ、閲覧者の方にそこまで負担をかけてしまうのはちょっと…と思ってまして。間違い調査ですら頼ってばかりですし。恩返し的なこともなかなかできないですし・・・。

とはいえ、正確なデータをそろえてこそのデータサイトではあるので、何とかうまくやる方法がないかと考えてます。

今よりもうちょっと気楽に間違いが指摘できればいいかなと考えてるので、少しばかりお待ちいただければと思います。


指摘ありがとうございましたー。
 

[39] 4 / 2006/04/05/Wed/01:22 (No.157)

  わかりました。

私もサイト運営は細々とやっているので、回覧者の方に頼ってしまうのは申し訳ないという気持ちわかります。

私自信は負担とは思ってませんので、もしお力貸せるようでしたらまたご連絡下さい。
いつでも協力させていただきます。
 

[40] sacrifs / 2006/04/07/Fri/07:41 (No.158)

  頂いた情報の方、反映いたしました。

今後も何か変な所を見つけたら気軽にご連絡ください。
嬉しいお言葉ありがとうございました。
 

[41] 4 / 2006/04/13/Thu/14:22 (No.161)

  見つけました。
era(step mix) DP A 12→11
です。
 

[42] sacrifs / 2006/04/14/Fri/23:59 (No.162)

  了解です。ご指摘ありがとうございました。
そういえば、nostalmix[a]と同じ譜面なのに前は難度違ってたんですよね。
 

[43] imit8or / 2006/05/07/Sun/02:45 (No.168)

  お久しぶりです。早速ですが

dual control SPN : 4→5 (DD)
waxing and wanding BPM : 161→191

earth scape DPN notes : 145→230
(ソース:Take the Nextage)

タシカナモノ
5/7/9/5/7/11
595/726/1026/470/797/1191
(ソース:BEMANIwiki, Take The Nextage)
とのことです。
 

[44] sacrifs / 2006/05/11/Thu/09:09 (No.169)

  了解です。ありがとうございますー。
解禁曲と一緒に更新します。
 

[45] あげは / 2006/06/18/Sun/23:48 (No.172)

  IIDX_GATEの携帯用IIDX全曲表(DD)の
IIDX全曲表ver3.2DD+ ○○○○○曲表 カデゴリ選択の下のアルファベットにWが足りませんでした
細かすぎてすみません(;´Д`)】
 

[46] sacrifs / 2006/06/19/Mon/09:47 (No.173)

  了解しました。
意外と気付かないものですね。
早速修正しておきました。ありがとうございますー。
 

[47] imit8or / 2006/06/25/Sun/14:52 (No.179)

  誤字訂正。
Bro"r"dbanded→Bro"a"dbanded
DUE TOM"M"OROW→DUE TOMO"R"ROW
以上です。
 

[48] sacrifs / 2006/06/25/Sun/23:25 (No.180)

  これはお恥ずかしい。
ありがとうございますー。早めに訂正させていただきますね。
 

[49] v / 2007/04/24/Tue/23:36 (No.217)

  ほとんどのサイトさんが間違っておられるようですが、Candy GalyのH14のノート数は863です。よろしくお願いします。  

[50] sacrifs / 2007/04/25/Wed/22:12 (No.218)

  報告ありがとうございますー。
近いうちに反映させていただきます。
 

[51] TBR / 2007/09/13/Thu/18:40 (No.221)

  CS3rdとCS6thの全曲表にPARANOIA MAX 〜DIRTY MIX〜が入っていないようです。
ご確認お願いします。

※追加です。
CS6thの表において19,Novemberも出ないようです。
 

[52] sacrifs / 2007/09/16/Sun/11:09 (No.222)

  情報ありがとうございます。
どちらも了解しました。さくっと修正しておきます。
 

[53] sacrifs / 2006/08/17/Thu/23:12 (No.182)

  何気にTOPにカコイイイラストが!

報告どうもですー。
基本的にデータに関しては引用自由なので問題ないです。
ただ、間違ってても責任は取れないというかw

どうぞ参考にしてくださいー。
 

[54] しおん / URL / 2007/01/10/Wed/20:23 (No.183)

  遅くなりましたが、あけおめですー。
今年も宜しくお願いいたしますー♪

こちらの全曲表を参考に作成したウチの譜面データですが、
実は先程「無節操な日々」のMICKさんからご指摘がありまして、
先日sacrifsさんが日記内で記載していた以外に
CS版HSK新曲のノート数に間違いがありましたので報告に伺いました。

Little Little Princess [DPH]:1117→1171

では、失礼します。
 

[55] sacrifs / 2007/01/11/Thu/00:28 (No.184)

  あけおめでーす。今年もよろしくお願いしますね。

>全曲表のデータ
折角参考にしていただいてるのに間違いが多くてスイマセンw
修正させていただきます。ありがとうございましたー。
 

[56] MICK / URL / 2007/01/11/Thu/08:20 (No.186)

  どうも話に出てきたMICKです。あけましておめでとうございます。
NOTESのミスはこちらにも報告すべきところ、忘れていて申し訳ないorz
実は私のところで公開しているエクセルにこちらのデータを参考にさせていただいてます。
readmeには記載してありますが報告してなくて申し訳ないですorz
 

[57] sacrifs / 2007/01/12/Fri/12:52 (No.187)

  あけおめでございますー。

>報告
報告はしていただければ嬉しいということで、無くても問題ないですw
曲表のほうもご自由にどうぞー。
 

[58] ☆9〜12 / 2007/10/17/Wed/01:27 (No.225)

  どうもこんばんわ。
オリコを作成していて気がついたんですが、全曲表のミスがあったようなので報告です。
symbolic(SPA)ノーツ数×1128 ○1138でした。

よく利用させていただいているのでこれからも期待しております。
 

[59] sacrifs / 2007/10/18/Thu/15:27 (No.226)

  こんにちわー。指摘ありがとうございます!
確かに1138のようなので、早いうちに修正させていただきます。

>期待しております
最近はあんまり動けてないですが、
TROOPERSの頃には何かしたい!と思ってるので、
よろしくお願いしますー。
 

[60] ☆9〜12 / 2007/12/09/Sun/01:15 (No.236)

  前回同様オリコで気づいたんですが
8thのrainbow flyerがRainbow flyerとRが大文字になっていたので報告です。
別に間違いではないですがなんとなく気になったもので。
 

[61] sacrifs / 2007/12/11/Tue/00:54 (No.237)

  ありがとうございますー。
大文字小文字は場合によって違うこともあるので難しいですが、
rainbow flyerはずっと小文字ですよね。
修正させていただきました。
 

[62] にゅるりん / URL / 2007/12/23/Sun/17:01 (No.238)

  こんにちは。

rainbow直ってないかも?バージョンによるのかな。
難易度変更調べで活用させていただきました。
いくつか修正箇所見つけたのでご報告。
詳細メモってないのであやふやな書き方をしますがご了承ください。

トルパ新曲の1つにDPAがあるのに表では-のがあったような。修正されたカナ。
Make Me Your Ownの難易度が違う?DPNかHだったかも。
CELEBRATE NITE DPAの難易度は9
Zeniusは最初大文字

Pollinosis DPH8
celebrate nite DPA8
SOUND OF GIALLARHORN DPN6
Smell Like This DPH8
sometime DPH8

↑ごめんなさい、上の数値が違ってるのか、あってる方をメモしたかわすれちゃtt


あと、プログラムの仕様かもしれませんが、
「半角空白」よりアルファベットのほうが優先して昇順されているのが気になりました。
こういうのがきにかかるのは職業病。

あと20ノベンバはCSDDのHopeみたいにNEW VERにしたほうがよろしいのでは・・・?
6thだと旧曲扱い色だからややこしいんですが。

逆にゲットンとサファリは6thではないほうがいい気がします。


しかし個人的にはWatch Out!(SPA)よりブロバン(SPH)の修正は確実化と思ってたのにドンビーだけとは。目からウロコ。
 

[63] sacrifs / 2007/12/24/Mon/10:49 (No.239)

  こんにちはー。
調査お疲れ様です&報告ありがとうございます。

>rainbow
スイマセン、以前は直ってたんですが、今回の更新で復活させてしまったみたいです。
今は直しました。

>新曲のDPA+難度修正
確認しながら直してみますね。

>プログラムの仕様
アルファベットと空白の件は、データベースの仕様でそうなってます。
直せないことはないので、ゲームに準拠するように直してみます。
20,Nov.も表示は6thフォルダですよね。これもACに準拠するよう修正してみます。
サファリとゲットンは3rd,4thになるんでしたっけ。こちらも同様に。

今は新バージョンを作りながら現行のほうを更新しているんですが、
データ形式が異なっているので、移行に手間がかかってます。
そのため直すのが先になってしまうかもしれませんが、
また何か見つけたらよろしくお願いしますー。

何かにメモっておかないと忘れそうだな・・・。


>難度修正
SPはあんまり変わってないみたいですね。
ドンビーは確かに上がってよさそうですが、ブロバンもキツイですね。
これから何かしらのアップデートで変わっていくんでしょうか。
 

[64] sacrifs / 2007/08/04/Sat/11:52 (No.220)

  はじめましてー。管理人のsacrifsです。
リンクはフリーなので自由に張っちゃってください!

全曲表も使っていただいてるようでありがとうございます。
読み方のコンテンツを見させていただいたのですが、
既にCSDDの曲も紹介されていますね。早い!

こちらからも近いうちにリンクを張らせていただきますね。
 

[65] sacrifs / 2008/05/22/Thu/23:28 (No.249)

  おおお、ありがとうございますー。
ちょいちょい形式を変換して
また、前のように出題できるようにしておきますね。

こちらこそ今後ともよろしくお願いします。ぺこぺこ
 

[66] sacrifs / 2007/10/24/Wed/09:30 (No.228)

  どうもー。
クイズを作っていただけるということですか!?
しかもそれをこちらで使っていいと!

こちらは全く問題ないですー。
むしろいいんですか?という感じなのですが(笑
 

[67] しおん / URL / 2007/10/24/Wed/14:13 (No.229)

  いえ、暇つぶしと気晴らしの一環です。
使ってもらえるんですねー。ありがとうございます。

実は10問ちょっとですが、出来てたりしますwww(URL:19時過ぎUP)
ウチらしくCS中心で、かなりのカルト問題かもしれませんが。
選択肢は形式に合わせて3択になってますが、
可能なら4択がいいなー、とも思っています。

いかがでしょうか。
 

[68] sacrifs / 2007/10/25/Thu/23:38 (No.230)

  早い!!ありがとうございますー。

まだ全部解いたわけではないですが、
どれも結構難しいですねw

ちょっと時間かかるかもしれませんが、
できるだけ早めにやらせていただきますー。


>4択
今までのシステムと同じにするか否かによりますが、
今なら4択式のクイズも十分作れるので、
4択でも問題ないです。
 

[69] しおん / 2007/10/26/Fri/23:47 (No.231)

  了解しましたー。
では、誤答を1つずつ追加して4択にしますー。

QUIZページはサイト上では公開してません。
また、密かに問題を追加していきますのでよろしくー。
 

[70] sacrifs / 2007/11/02/Fri/00:38 (No.232)

  さっそく4択にしていただいたようでどうもですー。
返信が遅かったり、クイズ制作に時間かかったりでスイマセン。
 

[71] sacrifs / URL / 2007/12/02/Sun/21:26 (No.233)

  一月もかかってしまいましたが、何とか暫定版ができました。
こんなイメージでどうでしょうか。
 

[72] しおん / 2007/12/03/Mon/11:36 (No.234)

  おお。以前作成されてたフラッシュですね!
シンプル構成で観やすく、何か変に感動してしまいました。
ワガママな要望に本気で付き合ってくれてありがとうですミ☆

持ち時間20秒だと厳しいかもしれませんね。
問題が問題なので、倍の40秒くらいは欲しいかも。
作成者ですら何問か時間切れ食らいましたので。

あと、近いうちに問題増やしておきます。
 

[73] sacrifs / 2007/12/06/Thu/00:26 (No.235)

  喜んでいただけたようでよかったです。
問題追加了解です!よろしくお願いしますー。

持ち時間は実は最初は10秒で、
あまりにも短かったので、20秒にしてみたんですが、それでもやはり短かったですかねw
じっくり考えないと分からない問題が多いので、少し多めにしてみますね。
 

[74] sacrifs / URL / 2008/04/29/Tue/12:09 (No.240)

  物凄く遅くなって申し訳ありません。
もうちょっと凝りたかったのですが、まずは公開!ということで。

前とは見た目が若干異なりますが、物はほぼ同じです。
 

[75] sacrifs / 2007/10/16/Tue/08:44 (No.224)

  理科担当?!

はじめましてー。管理人のsacrifsです。
SaGa2やりこみ楽しんでいただけたようで良かったです!

そういえばSaGa2の敵の数って当時から考えると相当多いですよね。
グループ攻撃が充実しているとはいえ、10匹以上出るし、強いしで。
実はSaGa2に触れたのはサガフロよりも後なので、
リアルタイムなところは分からないのですが、
かなり特殊ですよね。
そこが面白いところでもありますし。

まだGBやSaGa2のソフトが生き残ってるようでしたら、
プレイしてみるとさらににやにやできると思うのでぜひどうぞ!

やりこみもまだしばらく続く予定なので、よろしければこちらもよろしくです(笑
 

[76] sacrifs / 2006/05/18/Thu/09:18 (No.171)

  初めましてー。管理人のsacrifsです。

ラーメンマンというとキン肉マンかなと思って、
つながりがあるのかと思ってたんですが、そうでもないんですね(笑
理不尽な所があるということで、ツッコミを入れながら読むのがいいのかな。
細かく読んでいくと面白そうですね。

まずは、読んで見たいと思いますー。
投稿ありがとうございました!


#あ、コメント投稿ができなかったようで、スイマセン。
#復活した際に一緒に勝手に直ったようです。
 

[77] yousk / URL / 2006/06/22/Thu/04:07 (No.175)

  ミス。
えなじ☆3(10th復活時と同じ)
→DD復活時でした。
 

[78] sacrifs / 2006/06/23/Fri/09:11 (No.176)

  SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
ありがとうございます!
難度変更が不明確だった部分がよく分かります。
CS3rdとは結構違う所もありますね。
それだけCS3rdは頑張ってたんでしょうか。
参考にして修正しますー。

SOSの虎カッコいいですね。
どうも曲と合わない気がしますけどw
 

[79] yousk / URL / 2006/06/23/Fri/09:31 (No.177)

  あの撮影苦労したんですよ。
レイヤーってことは押さないと出ないし、
いつ出るか分からないし、
ミスるとノイズ吹き出るし(笑
連写機能つけてやって偶然撮れました。


あとは5thですね。
旧曲DP難易度全てが正直まだ不透明だと思うので。
6thで消えちゃった曲も多いですし。
何やら4th稼働中一瞬5thにもなったらしいので
稼動の可能性は残されています。
その時はまた特攻します。

他にも何か不明な点がありましたらピンポイントで教えてくださると助かります。
例えば6thだけ変わってる?sync,DXY!(だったかな)のDPL難易度など。
こんなこと興味ある人いるのかなあ。
 

[80] sacrifs / 2006/06/24/Sat/23:10 (No.178)

  連写機能ですかー。
いつ出てくるかもわからず、今になってはほとんど見ることもできない
かなりレアな画像ですね。お疲れ様です!!

>5th他不明部分
youskさんのおかげでかなり減ったと思います!!
一応今のところまったくもって?な部分は、
22DUNK[DPH](でも10th?)
Don't Stop[DP](でも7th?)
sync[SPN](6thだけ☆5?)

だと思います。疑問視するべき部分は沢山あると思いますが。

興味ある方がそんなにいないだろうという予測の元、
調べが中途半端になってるところが多いです。
昔☆nだった曲と言っても、
今や12段階で階層そのものが違うので需要と言うとどうしても少なくなってしまいそうです。

もちろん可能な限り正確なデータを提供したいと思ってますけれど。

正直な所、細かいデータに関してはPGKの方が詳しいかもしれません。
というわけで、回して聞いてみますね。
 

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