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IIDX問題NOTE

IIDX問題NOTE、11/23に公開しました!

IIDX問題NOTE

IIDX問題集シリーズの新作です。前回は赤本風味だったので、今回は普通にノート風味にしました(と言ってもノートっぽいところはTOPだけなんですけど。)

5000問を超える問題が襲い掛かる!

問題制作メイン担当は前回同様Feeling of Atmosphereの詩音さんです!(毎度ながらありがとうございます。)今回は問題制作に詩音さんだけでなく数名の方に手伝って頂いていました。さがいさんゆやさんKOWさんシフティさん、ありがとうございました!

自分は例のシステムと見た目をやってます。前作がFlashで、これはJSなので、ソースの流用ができないのが一番キツかったですね。代わりにスマホでもできるようになったわけです。新しい形式の問題とか、スタンプのシステムとか、前はないシステムもあるし、前回の反省から、中級にあたる問題もあるので、ぜひプレイしてみください!

難しいことは考えず、難しい問題にトライしてもらえたらと思います!

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どうやっても出ないスタンプがある?なんのことです??ANOTHERのs

その拳で何を見たか – GBSaGa1パンチやりこみpart6(完結)

6回目。完結編である。

さて、前回はHPが足りず、どうやっても倒せなかった。HPを上げる必用があるのだが、SaGa1で人間がHPを上げるためにはアイテムを使う必要がある。HPアップのために使用するアイテムは以下のものがある。

  • HP200
  • HP400
  • HP600

以上だ。大変完結でわかりやすい。それぞれ、HP200まで、HP400まで、HP600までは使うごとに一度に10程度上がるが、それを超えると1しか上がらなくなる。つまり、600以降は必ず1しか上がらない。しかしながら1ずつは上げられる。HPは999まで上げることができるのである。(あくまでも表示上999というだけで実際には上がっているのだが、今回のプレイにおいては基本的に999までしか上げないものとする。手が滑った場合は除く)

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その拳は500ケロ – GBSaGa1パンチやりこみpart1

「パンチやりこみ」という名前を見て、懐かしい!と思ったら、それは素敵なことだなと思う。「SaGa2荒行やりこみ」は旧名パンチやりこみであり、SaGa2では無理だったのである。パンチの攻撃力ではぼうえいシステムの「ほうだい」が全部破壊し終わるまでに修理が完了してしまうのだ。

SaGa1を買ったのは別にこのやりこみをするためではない。記憶上最後のボスをずるいやり方で倒したことしか無いというのがずっと気になっていたためである。

私はSaGa1を買い、目標を達成した。

だが、やはりそれでは満足しなかったのだ。ゲームは非常に良かった。懐かしい音楽。練りこまれたセリフ。それでも足りないものがある。手に汗握るようなワクワク感が。逃げ出したくなるほどの面倒くささが。さくさくすぎるのだ。このゲームは。もっと縛らなければならない。自分で自分を縛らなければならない。自分で締め付けて、キモチよくなるべきなのだ。楽しいゲームで楽しくなる。これはゲーマーに与えられた娯楽なのだ。

ここまで来たならやるしか無い。パンチで最後のボスまで倒す。パンチやりこみ。あの時できなかったことを今度こそ成し遂げるのだ。

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